.
MENU  
  STRONA STARTOWA
  STRUKTURA DRUŻYNY
  HISTORIA
  KONSTYTUCJA
  WSPOMNIENIA Z...
  GALERIA
  FORUM
  KSIĘGA GOŚCI
  NASZE ARTYKUŁY
  WIEDZA HARCERSKA
  KONTAKT
  LINKI
  AKTUALNOŚCI :D
admin1:/przemek.art@gmail.com admin2:/emilia.plichta@gmail.com
AKTUALNOŚCI :D

Tutaj będą aktualności dotyczące naszej drużynki


Mamy dla Was atrakcyjną propozycję na spędzenie dwóch wakacyjnych dni w mieście. Razem z Urzędem Miasta podjęliśmy się (hufcowo oczywiście) współorganizowania imprezy pod nazwą "Projekt - Rok 1920". Są to obchody 90-tej rocznicy Bitwy Warszawskiej 1920 roku. Młodzież ze Skierniewic odegrała znaczącą rolę w tej bitwie, dlatego nie może nas - harcerzy i młodzieży szkolnej zabraknąć! 

12 sierpnia ok. godziny 15:00 do Skierniewic przyjedzie zabytkowy skład pociągu z krakowskimi rekonstruktorami. Chciałabym zachęcić Was do udziału w uroczystym przemarszu przez miasto, oczywiście wszystko w klimacie lat '20 XX wieku. Nasz trasa biegłaby z dworca PKP, przez park, Rynek do Kościoła Garnizonowego, gdzie odbyć ma się wyjątkowa wystawa związana z wydarzeniami tamtego okresu. Następnie, wraz z setką żołnierzy-rekonstruktorów, możemy udać się do parowozowni na wojskową grochówkę, zwiedzanie samej parowozowni, jak i zabytkowego pociągu oraz bezpłatny seans kina letniego: film "Polonia Restituta". Proponujemy Wam zorganizowanie zbiórki na terenie parowozowni (to dużo ciekawsze miejsce niż harcówka, którą Wasi harcerze widują w roku harcerskim raz w tygodniu). Może zaproponujecie zastępowym, by wykorzystali nadarzającą się okazję na zbiórkę zastępu? Dla wędrowników to też niezwykła okazja, by "dotknąć" historii i zastanowić się nad polem służby, na którym chcieliby działać. Gwarantujemy Wam spotkanie z ciekawymi ludźmi - pasjonatami historii, a także niezapomniany wieczór spędzony w obozie wojskowym

13 sierpnia ok. godziny 11:45 na dworcu w Skierniewicach będziemy żegnać rekonstruktorów. Moglibyśmy wcielić się w aktorów. Oprócz osób w mundurach, potrzebne będą dziewczyny wkładające polne kwiaty do luf żołnierskich strzelb, a także chłopcy będący uczniami ówczesnych szkół. Kto wie, czy jakaś harcerka nie wpadnie w oko żołnierzowi, w końcu wiadomo, że za mundurem panny sznurem Kto wie, czy jakiś chłopak nie poczuje, że wojsko zawodowe to jego życiowe powołanie Całość potrwa ok. godziny. Poza tym nie może nas tam zabraknąć z gitarami i śpiewem! W końcu kto, jak kto, ale harcerze śpiewać potrafią i lubią

Liczę na żywy odzew i zainteresowania. To naprawdę fajna impreza o zasięgu ogólnopolskim (patronat medialny: POLSAT, to tam będą relacje!).
W razie pytań dzwońcie do mnie (663 093 922) lub do Filipa Urbanka.
Na odpowiedź i zgłoszenia konkretnych osób czekam do piątku do północy!
Nie zawiedźcie mnie

Pozdrawiam
Emila



Święto Chorągwi Łódzkiej ZHP

3-5 września 2010 r.   10 zł od osoby wpisowe (do poniedziałku w hufcu)

W programie Święta znajdują się m.in.:
* widowisko w Wytwórni; 
* 4 tematyczne gry miejskie: EKOLOGIA, KULTURA I SZTUKA, NAUKA, SPORT; 
* urodzinowy tort; 
* koncert zespołu EKT Gdynia;
* Harcerska Msza Polowa;
* apel; 
* parada Jarmarku Województwa.

UWAGA są do wyboru dla nas 3 gry musimy wybrac jedną z nich. jesli nie zdecydujecie to ja zdecudyje;d

1 gra - Nauka

„100 odkryć harcerskich - nauka to potęga” to gra naukowa, stanowiąca część programu realizowanego podczas Święta Chorągwi Łódzkiej ZHP. W tym roku święto odbywa się w ramach obchodów 100-lecia harcerstwa.

 

Gra odbywać się będzie w różnych ośrodkach naukowych zlokalizowanych na terenie miasta, między innymi:

  • Uniwersytet Łódzki,
  • Politechnika Łódzka,
  • muzea,
  • eksperymentarium
  • planetarium.

 

 

W czasie gry uczestnicy 50. patroli 10–osobowych będą zbierać poszczególne elementy (pytania) do rozwiązania końcowej krzyżówki. Aby móc zdobyć powyższy element uczestnicy gry będą musieli wykonywać doświadczenia naukowe. Elementy rozwiązania zadania końcowego uczestnicy otrzymują na każdej z placówek po wykonaniu zadań i doświadczeń o różnym stopniu trudności. Zebrane elementy tworzą jedną Krzyżówkę „Gigant”, którą patrol musi rozwiązać, aby pomyślnie zakończyć grę. Poznane hasło winno być przekazane na mecie gry, będącej miejscem oceny patrolu i uzyskania nagrody w 4 pionach: zuchowym, harcerskim, starszoharcerskim i wędrowniczym.

 

Podczas startu każdy patrol otrzymuje mapę z zaznaczonymi placówkami wraz z opisem dojazdu. Na każdej z placówek będą prowadzone zajęcia trwające około 25 minut dla dwóch patroli jednocześnie.

 

 

Przewidywane placówki podczas gry:

·         Nauki biologiczne – Wydział Biologii Uniwersytetu Łódzkiego/Muzeum Przyrodnicze w Łodzi,

·         Nauki geograficzne – Muzeum Geologiczne Uniwersytetu Łódzkiego,

·         Nauki chemiczne – Wydział Biotechnologii i Nauk o Żywności Politechniki Łódzkiej,

·         Nauki fizyczne – Wydział Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej,

·         Nauki techniczne – Wydział Elektrotechniki, Elektroniki, Informatyki i Automatyki Politechniki Łódzkiej,

·         Nauki astronomiczne – Planetarium i Obserwatorium Astronomiczne w Łodzi,

·         Nauki historyczne – Muzeum Archeologiczne i Etnograficzne w Łodzi,

·         Nauki ścisłe – Muzeum Nauki i Techniki w Łodzi (Experymentarium).

 


Na każdej z tej placówek uczestnicy będą mieli możliwość wykonywania różnych eksperymentów i doświadczeń, poznania dogłębnie dziedzin nauki oraz zasad zachowania podczas wykonywania prac.

2 gra - Kultura i Sztuka

Część gry przeznaczona dla wędrowników przewidziana jest na 24 godziny: rozpoczyna się o 17.00 w piątek, kończy - o 17.00 w sobotę. Ma formę sesji RPG odgrywanej na żywo. Każdy patrol reprezentuje jedną rodzinę (będącą reprezentacją jednej z kultur żyjących na ziemi łódzkiej – żydowskiej, rosyjskiej, niemieckiej lub polskiej), która dostaje informacje dotyczące majętności (pieniądze, nieruchomości itp.), posiadanych koneksji, historii rodziny oraz składu rodziny i układów między poszczególnymi osobami. Każdy członek patrolu musi wcielić się w jedną z postaci.

 

Całość spięta jest fabułą, której przebieg pozwala na zdobywanie kolejnych zadań, potrzebnych do nich informacji oraz rekwizytów.

 

 


Miejsca wykorzystane w czasie gry:

      AOIA (Akademicki Ośrodek Inicjatyw Artystycznych)

      Centrum Edukacji Teatralnej Teatru Nowego

      Chorągiew Łódzka

      Kawiarnia Anastazja

      Kawiarnia Cafe Tuwim,

      Kawiarnia Dekadencja

      Kino Charlie

      Kino Cytryna

      Księgarnia na ul. Andrzeja Struga

      ŁAC (Łódź Art Center)

      ŁDK

      Łódzkie cmentarze

      Manufaktura

      Miasto Dialogu

      Muzeum „Dętka”

      Muzeum „Fabryki”

      Muzeum „Księży Młyn”

      Muzeum bajki SeMaFoR

      Muzeum Kinematografii

      Muzeum Miasta Łodzi

      Muzeum Włókiennictwa

      Pasaż Schillera

      Plac Wolności

      Pomnik „Twórcy Łodzi Przemysłowej”

      Rynek Manufaktury

      Rynek na Starym Mieście

      Siedziba „Dziennika Łódzkiego”

      Teatr Arlekin

      Wytwórnia


3 gra - Sport

Patrolowi (HS i W) zgłaszają patrol z krótkim opisem wspólnych zainteresowań, na podstawie których organizatorzy mogą dobrać im dyscypliny.(jednak, kto pierwszy ten lepszy i jeśli patrolowy za późno napisze lub w ogólne nie napisze to nie będą już brane pod uwagę)

 

Gra jest podzielona na 4 obszary:

1)    „Gry zespołowe”,

2)    „Sprawność”,

3)    „Małe dyscypliny”,

4)    „Wiedza sportowa”.

 

Gra toczy się na terenie całego miasta, dlatego obszary „Wiedza sportowa” i „Małe dyscypliny” są w trzech miejscach (zawartość merytoryczna tych obszarów jest taka sama).

 

 

„Gry zespołowe” (planowane):

1)    Unihokej (na trawie lub w szkole),

2)    Kręgle,

3)    Tor przeszkód – mini olimpiada sportowa nie wiem jak to nazwać (most linowy, czołganie, rzut do celu, skok przez przeszkody, wbijanie gwoździ za pomocą pala na sznurku, wlewanie wody do podziurawionych bali/rur itd.),

4)    Paint Ball,

5)    Bilard ,

6)    Piłka ręczna z brązowym medalistą olimpijskim,

7)    Golf,

8)    Rugby.

 

Sprawność (planowane):

1)    Strzelectwo,

2)    Łucznictwo,

3)    Jazda na quadach + jazda na segwayach + skutery,

4)    Sporty walki (krav maga),

5)    Basen,

6)    Wspinaczka,

7)    Tenis,

8)    Squash,

9)    Zajęcia taneczne – taniec towarzyski, nowoczesny, orientalny.

 

Małe dyscypliny (planowane):

1)    Warcaby (ludzie są pionkami),

2)    Szczudła,

3)    Wielka skakanka,

4)    Rzut do celu – gra w rzutki,

5)    Kocopiłka (piłką lub balonami z wodą),

6)    Bule,

7)    Manzo,

8)    Skrzynki.

 

„Wiedza sportowa” (planowane):

1)    Duże „Memory” ze zdjęciami sportowców,

2)    Pytania do treści nagrania (które wcześniej wysłuchali dwukrotnie),

3)    Pytania w balonach do treści rozdanych na początku (rozpoczęciu całej gry sportowej),

4)    Rebusy z nazwiskami – duże formaty,

5)    Rozwiązywanie krzyżówek o dyscyplinach sportowych,

6)    Stworzenie reklamy promującej wybranego mistrza Polski,

7)    Domino (nazwiska sportowców, dyscypliny, miejsca na podium, olimpiady),

8)    Zrobienie ankiety miejskiej o sporcie.

 




  sprawa - składki

Słuchajcie od stycznia powinnismy wpłacic za składki 36 zł od każdego to nie jest duzo w przeluczeniu na cały rok więc proponuje uregulowac te sprawe jak najszybciej najlepiej teraz jak bedziemy sie widziec




 
   
!!! UWAGA !!!  
  Zbiórki!!!
Piątek co dwa tygodnie o godz.19:15 w naszej harcówce na Widoku!





 
Wieści od CIENIA  
  7 DW SHADOW zaprasza wszystkich harcerzy, harcerzy starszych i wędrowników na X Harcerski Rajd LIŚĆ JESIENI "Zagubieni w czasie". Wszelkie informacje na stronie rajdowej: www.lisc-jesieni09.pl.tl . Czekamy właśnie na Was!

 
Stronę odwiedził już 23254 odwiedzający (54784 wejścia) tutaj!
ostatnia aktualizacja: 17.02.2009r Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja